вторник, 26 июня 2012
суббота, 09 июня 2012
- Этика? Это всегда неудобно.
sith happens

обложка авторства jack, black jack
По мотивам ФРПГ "Город 24".
Персонажи: Уильям Паркер, Нейтан Эйвери (Кайл Йоханнсен).
Примечания: парадокс удвоения шара здесь
Спасибо Джеку и Саше как "бета-тестерам", спасибо обоим за много хороших слов, а ещё Джеку - за пинки и угрозы надругательством над пони. Посвящается им же (нет, не пони), а также Sen-Kler. Рюша, извини, что с отыгрышем не сложилось, уж пускай хоть так.
«Критянин Эпименид утверждал, что все критяне лжецы».
По некоторым сведениям греческий учёный Филит Косский умер от бессонницы, пытаясь разрешить парадокс лжеца.
По некоторым сведениям греческий учёный Филит Косский умер от бессонницы, пытаясь разрешить парадокс лжеца.
приятного прочтения
- Этика? Это всегда неудобно.
Город 75-47 - бывший Нью-Йорк.
Политическая система - этатизм-тоталитаризм
Глава города - Большой Брат
Разделение общества на слои, посредством присвоения им определенных значений, еще до рождения. Слои обозначаются греческими буквами от альфы до теты (наносятся на тело в возрасте 3-4-х. лет, вывести обозначение невозможно, если вырезать, то остаются шрамы). Еще на стадии развития эмбриона его жизнь полностью продумывается, а будущему человеку прививаются особые гены, которые помогут ему верно развиваться и служить обществу.
Есть основные министерства, которые следят за лучшей жизнью общества:
министерство правды - что следит за историей города
министерство любви - следит за нравственностью как общества, так и отдельно взятых особей (уполномочены убивать)
министерство мира - следит за внешней политикой
министерство изобилия - следит за валовым оборотом продукции среди населения
Год 2014.
Герои:
J-187
А – 393
N - 111
суббота, 10 марта 2012
00:34
Доступ к записи ограничен
- Этика? Это всегда неудобно.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
среда, 22 февраля 2012
- Этика? Это всегда неудобно.

Автор: И. М. Виррварр
Название: Обитель тьмы
Жанр: городское фентези, легкий психодел
Персонажи: Оуэн Макалистер, Алисия Хансен, Джек Шедвар (Вселенная: Астерия)
Место действия: Лондон. Нижний мир духов.
читать ближе
пятница, 30 декабря 2011
совместное творчество граничащее с истерией.
События разворачиваются в космосе, как не удивительно.
И так, история начинается с того момента, когда бравая команда корабля «Винонли» возвращается с очередного задания на базу наемников.
База наемников – огромная космическая станция, которая постоянно перемещается. На ней можно найти кого и что угодно. Координаты базы по засекреченной частоте постоянно передаются их постоянным клиентам и работникам, а остальные могут попытаться найти ее сами, и если им повезет, то получат доступ к ней.
Транспортный корабль «Винонли» - имеет вид трехмерного наконечника стрелы с четырьмя гранями. На судне имеются щиты и две пушки, одна из них в полу-рабочем состоянии. Сам корабль делится на девять секторов:
Первый сектор – капитанский мостик, находится на «носу» корабля.
Второй и третий сектора – технические – в них расположены все генераторы, регуляторы и прочие системы жизнедеятельности и дееспособности корабля. Расположены в нижних ярусах корабля - второй под первым сектором, третий под четвертым и пятым.
Четвертый, пятый и шестой сектора – жилые – кроме кают на них расположены: кухня, несколько ванных комнат, медицинский отсек, «комната отдыха» - так ее называет Бекер, место, где обычно принимают гостей на корабле, так же в ней расположен большой бар. Находятся на верхних ярусах судна.
Седьмой и восьмой сектора – самые большие – грузовые. Занимают заднюю центральную и одну боковую часть корабля.
К девятому сектору доступ имеет только капитан, потому что бортовой компьютер не рискнет микропроцессорной системой, чтобы впустить туда кого-то. Там храниться «огромная» тайна командора – истребитель, на котором он летал во время службы. Местоположение: вторая задняя боковая часть.
Корабль оснащен последними движками и системами межзвездных прыжков. Единственное на что не жалеет денег капитан – корабль и сигареты.
СИ:
микрот - что-то среднее между секундой и минутой
арн - час
в 1 арне - 1000 микрот
цикл - год
информация будет добавляться по мере надобности.
И так, история начинается с того момента, когда бравая команда корабля «Винонли» возвращается с очередного задания на базу наемников.
База наемников – огромная космическая станция, которая постоянно перемещается. На ней можно найти кого и что угодно. Координаты базы по засекреченной частоте постоянно передаются их постоянным клиентам и работникам, а остальные могут попытаться найти ее сами, и если им повезет, то получат доступ к ней.
Транспортный корабль «Винонли» - имеет вид трехмерного наконечника стрелы с четырьмя гранями. На судне имеются щиты и две пушки, одна из них в полу-рабочем состоянии. Сам корабль делится на девять секторов:
Первый сектор – капитанский мостик, находится на «носу» корабля.
Второй и третий сектора – технические – в них расположены все генераторы, регуляторы и прочие системы жизнедеятельности и дееспособности корабля. Расположены в нижних ярусах корабля - второй под первым сектором, третий под четвертым и пятым.
Четвертый, пятый и шестой сектора – жилые – кроме кают на них расположены: кухня, несколько ванных комнат, медицинский отсек, «комната отдыха» - так ее называет Бекер, место, где обычно принимают гостей на корабле, так же в ней расположен большой бар. Находятся на верхних ярусах судна.
Седьмой и восьмой сектора – самые большие – грузовые. Занимают заднюю центральную и одну боковую часть корабля.
К девятому сектору доступ имеет только капитан, потому что бортовой компьютер не рискнет микропроцессорной системой, чтобы впустить туда кого-то. Там храниться «огромная» тайна командора – истребитель, на котором он летал во время службы. Местоположение: вторая задняя боковая часть.
Корабль оснащен последними движками и системами межзвездных прыжков. Единственное на что не жалеет денег капитан – корабль и сигареты.
СИ:
микрот - что-то среднее между секундой и минутой
арн - час
в 1 арне - 1000 микрот
цикл - год
информация будет добавляться по мере надобности.
четверг, 29 декабря 2011
12:30
Доступ к записи ограничен
совместное творчество граничащее с истерией.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
суббота, 24 декабря 2011
- Этика? Это всегда неудобно.

Название: I was dreaming of homecoming.
Жанр: размышления, фантастика, космос
Фэндом: по нашей игре "Феерический трип в вакууме"
Место действия: какой-то город в Америке
Редакция: Darth Junk
Примечание: написано по заказу Darth Junk - "что-то про Бекера"
читать дальше
воскресенье, 06 ноября 2011
- Этика? Это всегда неудобно.
Название: Утренние знакомцы
Жанр: недоромантика, интрига
Персонажи: Илана Руге, Джек Шедвар, Алан Шустер
Фэндом: Астерия
Место действия: Лондон

читать дальше
Жанр: недоромантика, интрига
Персонажи: Илана Руге, Джек Шедвар, Алан Шустер
Фэндом: Астерия
Место действия: Лондон

читать дальше
среда, 26 октября 2011
- Этика? Это всегда неудобно.
Описание космического корабля из игры "Космические рейнджеры"
Космический корабль игрока
В игре рейнджера представляет его корабль. При уничтожении корабля погибает рейнджер, а его семья получает страховку в размере 10000 галактических кредитов и игра прекращается (Если в момент смерти рейнджер застрахован, то семья получает 20000). Жизнеспособность корабля определяет его корпус. В первой части игры корпуса приобретаемые игроком отличались только внешним видом, а внутри были одинаковыми. В «Космических рейнджерах 2», корабли различаются числом слотов под оборудование, оружие, артефакты. Внутри корпуса рейнджер устанавливает оборудование, которое либо покупается в магазинах на обитаемых планетах и станциях, либо добывается как трофей. Каждое оборудование имеет (обычно) одну-две технические характеристики и вес, определяющие его стоимость. Чем легче оборудование, тем оно меньше места занимает на корабле и тем оно дороже. Всего выделяют восемь качественных уровней оборудования (качественная шкала рядом с оборудованием). Изначально галактическому союзу известно оборудование первых двух ступеней и, возможно, несколько наименований из 3-4 ступени. Оборудование следующих ступеней открываются со временем. Технические характеристики растут пропорционально качеству оборудования. Так же следует обращать внимание на производителя оборудования: самые качественные вещи производят гаальцы, а самые некачественные — малоки. Качественная вещь реже ломается, но стоит дороже (цена ремонта пропорциональна стоимости детали). Размер трюма составляет разницу между размером корпуса и весом оборудования. Если трюм переполнен — корабль не сможет двигаться.
читать дальше
+ статья
Космический корабль игрока
В игре рейнджера представляет его корабль. При уничтожении корабля погибает рейнджер, а его семья получает страховку в размере 10000 галактических кредитов и игра прекращается (Если в момент смерти рейнджер застрахован, то семья получает 20000). Жизнеспособность корабля определяет его корпус. В первой части игры корпуса приобретаемые игроком отличались только внешним видом, а внутри были одинаковыми. В «Космических рейнджерах 2», корабли различаются числом слотов под оборудование, оружие, артефакты. Внутри корпуса рейнджер устанавливает оборудование, которое либо покупается в магазинах на обитаемых планетах и станциях, либо добывается как трофей. Каждое оборудование имеет (обычно) одну-две технические характеристики и вес, определяющие его стоимость. Чем легче оборудование, тем оно меньше места занимает на корабле и тем оно дороже. Всего выделяют восемь качественных уровней оборудования (качественная шкала рядом с оборудованием). Изначально галактическому союзу известно оборудование первых двух ступеней и, возможно, несколько наименований из 3-4 ступени. Оборудование следующих ступеней открываются со временем. Технические характеристики растут пропорционально качеству оборудования. Так же следует обращать внимание на производителя оборудования: самые качественные вещи производят гаальцы, а самые некачественные — малоки. Качественная вещь реже ломается, но стоит дороже (цена ремонта пропорциональна стоимости детали). Размер трюма составляет разницу между размером корпуса и весом оборудования. Если трюм переполнен — корабль не сможет двигаться.
читать дальше
+ статья
пятница, 14 октября 2011
- Этика? Это всегда неудобно.
- Этика? Это всегда неудобно.
Гала́ктика (др.-греч. Γαλαξίας — Млечный Путь) — гравитационно-связанная система из звёзд, межзвёздного газа, пыли и тёмной материи. Все объекты в составе галактик участвуют в движении относительно общего центра масс.
больше инфы
больше инфы
Вопрос: В какой галактике будем играть, название?
1. ваш письменный ответ | 3 | (100%) | |
Всего: | 3 |
понедельник, 10 октября 2011
- Этика? Это всегда неудобно.
Тут оставляем краткие анкеты, что напишется, то и будет, мемуары никто не просит, просто кратко, описывать только то, что известно вашему персонажу про самого себя, и то, что он в целом может свободно рассказать другим.
Первый пример анкеты мой:
Капитан корабля - Джек Бекер:
читать дальше
Временный кок - Борей:
читать дальше
Бортмеханик - Изеякисс-Ну-Эшироди:
читать дальше
Будущий переводчик на судне - Ицис МАгус ЛАгу
читать дальше
второй пилот - Лея дель Мара
читать дальше
Роль медика - свободна. Но в данный момент его в составе команды нет. "Человек" будет новый. Отыщись медик, большой и маленький х)
Первый пример анкеты мой:
Капитан корабля - Джек Бекер:
читать дальше
Временный кок - Борей:
читать дальше
Бортмеханик - Изеякисс-Ну-Эшироди:
читать дальше
Будущий переводчик на судне - Ицис МАгус ЛАгу
читать дальше
второй пилот - Лея дель Мара
читать дальше
Роль медика - свободна. Но в данный момент его в составе команды нет. "Человек" будет новый. Отыщись медик, большой и маленький х)
среда, 08 июня 2011
17:33
Доступ к записи ограничен
sith happens
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
среда, 01 июня 2011
совместное творчество граничащее с истерией.
Сообщество креатива.
Для чего оно?
1. Тут вы можете найти себе редактора или соавтора.
2. Обсуждение и раскрутка идей.
3. Обсуждение различных литературных конкурсов
4. Просто выставление работ для обсуждения.
5. Неконструктивная критика запрещена и карается анально.
6. Реклама ролевых, посредством размещения баннеров.